Правила преферанса «Сочинка»
Сочинка — самый распространённый вариант преферанса. Здесь собраны правила, по которым идёт игра в нашем Telegram-преферансе. Места, где компании играют по-разному, отмечены отдельно.
1. Колода и раздача
Играют втроём колодой из 32 карт, от семёрок до тузов. Каждому сдаётся по 10 карт, две карты кладут в прикуп. Старшинство карт обычное: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
2. Торговля
Игроки по очереди называют игру: сколько взяток обязуются взять и какую масть назначают козырем. Торговля начинается с шестерной пик (6♠). Старшинство мастей: ♠ пики, ♣ трефы, ♦ бубны, ♥ черви, выше всех БК (без козыря).
- Каждая следующая заявка должна быть выше предыдущей.
- Спасовавший из торговли выбывает.
- Торговлю выигрывает тот, кто назвал последнюю заявку.
- Если спасовали все трое, играются распасы.
3. Прикуп, снос и заказ
Выигравший торговлю (играющий) открывает прикуп, и его видят все. Затем он берёт обе карты себе, сносит любые две и заказывает игру. Заказ может быть не ниже той заявки, на которой он выиграл торговлю.
4. Вист, пас и полвиста
Двое других решают, вистовать (играть против играющего и брать взятки) или пасовать. В сочинке вист ответственный: вистующие обязаны вместе взять определённое число взяток.
| Заказ | Взяток у играющего | Должны взять вистующие |
|---|---|---|
| Шестерная | 6 | 4 |
| Семерная | 7 | 2 |
| Восьмерная | 8 | 1 |
| Девятерная | 9 | 1 |
| Десятерная | 10 | 0 |
Один вистующий: в открытую или в закрытую
Если вистует один, он выбирает, как играть. В открытую карты обоих защитников открываются, и вистующий играет за обе руки. В закрытую каждый играет своими картами вслепую.
Полвиста
На шестерной и семерной, если первый защитник спасовал, второй может «уйти за полвиста»: не играть, а записать себе половину положенных вистов. Первый при этом может передумать и вистовать.
Сталинград
Это необязательное правило («обязон»). Если оно включено, на 6♠ вистуют оба защитника обязательно и в закрытую.
5. Мизер
Мизер — обязательство не взять ни одной взятки. Его можно объявить только первым словом в торговле, а перебить — только девятерной. Мизерист, которого перебили, из торговли выбывает.
После прикупа и сноса защитники решают, кто ловит мизер. Ловящий ходит за обе руки защиты. Мизер играется в открытую: ловящие видят карты мизериста (кроме сноса). Мизер стоит 10, и за каждую взятку мизерист получает 10 в гору.
6. Распасы
Если в торговле все спасовали, начинаются распасы: каждый играет сам за себя и старается взять как можно меньше взяток.
- Первые две взятки ходят в масть карт прикупа.
- Каждая взятка — 1 в гору. Взятки, которые взяли все трое, не пишутся: при раскладе 3, 3 и 4 в гору идёт только 1, тому, у кого 4.
- Кто не взял ни одной взятки, пишет себе в пулю.
Многие компании после распасов поднимают минимальную игру («выход») и увеличивают цену взятки на повторных распасах. Это можно включить в настройках стола.
7. Запись: пуля, гора, висты
Каждый игрок ведёт три графы.
- Пуля — очки за сыгранные игры. Пулю играют до заранее оговорённой суммы, обычно до 20 на каждого.
- Гора — штрафы: недоборы, проигранные мизеры, взятки на распасах. Чем меньше гора, тем лучше.
- Висты — записи на соперников. Вистующий за каждую свою взятку пишет на играющего стоимость игры.
Как свести всё это в итог, разобрано на странице «Калькулятор пули».
8. Стоимость игр, недобор и недовист
| Игра | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Мизер |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Стоимость | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 10 |
Сыгранная игра: играющий пишет стоимость в пулю.
Недобор (играющий взял меньше заказанного): в гору ему пишется стоимость × число недобранных взяток. Оба противника вдобавок пишут на него столько же вистов, сколько он получил в гору.
Недовист (вистующие взяли меньше обязательного): за каждую недобранную взятку в гору идёт стоимость игры. При двух вистующих на восьмерной и девятерной за недовист отвечает второй вистующий.
9. «Без трёх» и «Предложить»
Без трёх. Увидев прикуп, играющий может сдаться, не разыгрывая партию (кроме мизера). Ему пишется в гору тройная стоимость игры (на 6 — 6, на 7 — 12 и т. д.), противникам вистов не пишут.
Предложить. Во время игры любой может предложить итог: сколько всего взяток возьмёт играющий. Его карты открываются. Если все согласны, раздача сразу засчитывается.
10. Закрытие пули и итог
Тот, кто закрыл свою пулю, отдаёт излишек соседям и получает за помощь висты (×10). Когда пуля закрыта у всех, гора каждого переводится в висты (одно очко горы равно 10 вистам) и делится между игроками. Затем сводится сальдо вистов. Сумма итогов всех троих всегда равна нулю. Готовую формулу и пример ищите в калькуляторе пули.
11. Что настраивается при создании стола
- Размер пули.
- Выход с распасов: 6 (без ограничений), 7, или прогрессия 7 → 8 → 9 либо 7 → 8 → 8 по числу распасов подряд. Мизер разрешён всегда.
- Цена взятки на распасах: 1, 1, 1… или 1, 2, 2… или 1, 2, 4… по кругам распасов подряд.
- Сталинград на 6♠.
12. Словарь преферансиста
- Пуля, пулька
- Сама партия, а также графа, куда пишутся сыгранные игры.
- Гора
- Графа штрафов. По итогам гора переводится в висты против игрока.
- Висты
- Записи на соперников. Также так называют решение играть против играющего.
- Прикуп
- Две карты, которые достаются выигравшему торговлю.
- Снос
- Две карты, которые играющий сбрасывает после прикупа.
- Играющий
- Тот, кто выиграл торговлю и заказал игру.
- Пас
- Отказ от торговли или от виста.
- БК
- «Без козыря» — самая старшая заявка на каждом уровне.
- Мизер
- Игра на то, чтобы не взять ни одной взятки.
- Распасы
- Розыгрыш, когда все спасовали: каждый старается взять поменьше.
- Полвиста
- Отказ второго защитника играть за половину вистов на шестерной или семерной.
- Недобор
- Играющий взял меньше взяток, чем заказал.
- Недовист
- Вистующие взяли меньше обязательного.
- Сталинград
- Обязательный вист обоими защитниками на 6♠.
- Без трёх
- Отказ играющего от игры после прикупа.
- Сальдо
- Итог игрока в вистах после всех расчётов.
Проверьте правила на практике
Сыграйте пулю против компьютера. Пуля, гора и висты посчитаются сами.
▶ Играть в Telegram