Правила преферанса «Сочинка»

Сочинка — самый распространённый вариант преферанса. Здесь собраны правила, по которым идёт игра в нашем Telegram-преферансе. Места, где компании играют по-разному, отмечены отдельно.

1. Колода и раздача

Играют втроём колодой из 32 карт, от семёрок до тузов. Каждому сдаётся по 10 карт, две карты кладут в прикуп. Старшинство карт обычное: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.

2. Торговля

Игроки по очереди называют игру: сколько взяток обязуются взять и какую масть назначают козырем. Торговля начинается с шестерной пик (6♠). Старшинство мастей: ♠ пики, ♣ трефы, ♦ бубны, ♥ черви, выше всех БК (без козыря).

3. Прикуп, снос и заказ

Выигравший торговлю (играющий) открывает прикуп, и его видят все. Затем он берёт обе карты себе, сносит любые две и заказывает игру. Заказ может быть не ниже той заявки, на которой он выиграл торговлю.

4. Вист, пас и полвиста

Двое других решают, вистовать (играть против играющего и брать взятки) или пасовать. В сочинке вист ответственный: вистующие обязаны вместе взять определённое число взяток.

ЗаказВзяток у играющегоДолжны взять вистующие
Шестерная64
Семерная72
Восьмерная81
Девятерная91
Десятерная100

Один вистующий: в открытую или в закрытую

Если вистует один, он выбирает, как играть. В открытую карты обоих защитников открываются, и вистующий играет за обе руки. В закрытую каждый играет своими картами вслепую.

Полвиста

На шестерной и семерной, если первый защитник спасовал, второй может «уйти за полвиста»: не играть, а записать себе половину положенных вистов. Первый при этом может передумать и вистовать.

Сталинград

Это необязательное правило («обязон»). Если оно включено, на 6♠ вистуют оба защитника обязательно и в закрытую.

5. Мизер

Мизер — обязательство не взять ни одной взятки. Его можно объявить только первым словом в торговле, а перебить — только девятерной. Мизерист, которого перебили, из торговли выбывает.

После прикупа и сноса защитники решают, кто ловит мизер. Ловящий ходит за обе руки защиты. Мизер играется в открытую: ловящие видят карты мизериста (кроме сноса). Мизер стоит 10, и за каждую взятку мизерист получает 10 в гору.

6. Распасы

Если в торговле все спасовали, начинаются распасы: каждый играет сам за себя и старается взять как можно меньше взяток.

Многие компании после распасов поднимают минимальную игру («выход») и увеличивают цену взятки на повторных распасах. Это можно включить в настройках стола.

7. Запись: пуля, гора, висты

Каждый игрок ведёт три графы.

Как свести всё это в итог, разобрано на странице «Калькулятор пули».

8. Стоимость игр, недобор и недовист

Игра678910Мизер
Стоимость24681010

Сыгранная игра: играющий пишет стоимость в пулю.

Недобор (играющий взял меньше заказанного): в гору ему пишется стоимость × число недобранных взяток. Оба противника вдобавок пишут на него столько же вистов, сколько он получил в гору.

Недовист (вистующие взяли меньше обязательного): за каждую недобранную взятку в гору идёт стоимость игры. При двух вистующих на восьмерной и девятерной за недовист отвечает второй вистующий.

9. «Без трёх» и «Предложить»

Без трёх. Увидев прикуп, играющий может сдаться, не разыгрывая партию (кроме мизера). Ему пишется в гору тройная стоимость игры (на 6 — 6, на 7 — 12 и т. д.), противникам вистов не пишут.

Предложить. Во время игры любой может предложить итог: сколько всего взяток возьмёт играющий. Его карты открываются. Если все согласны, раздача сразу засчитывается.

10. Закрытие пули и итог

Тот, кто закрыл свою пулю, отдаёт излишек соседям и получает за помощь висты (×10). Когда пуля закрыта у всех, гора каждого переводится в висты (одно очко горы равно 10 вистам) и делится между игроками. Затем сводится сальдо вистов. Сумма итогов всех троих всегда равна нулю. Готовую формулу и пример ищите в калькуляторе пули.

11. Что настраивается при создании стола

12. Словарь преферансиста

Пуля, пулька
Сама партия, а также графа, куда пишутся сыгранные игры.
Гора
Графа штрафов. По итогам гора переводится в висты против игрока.
Висты
Записи на соперников. Также так называют решение играть против играющего.
Прикуп
Две карты, которые достаются выигравшему торговлю.
Снос
Две карты, которые играющий сбрасывает после прикупа.
Играющий
Тот, кто выиграл торговлю и заказал игру.
Пас
Отказ от торговли или от виста.
БК
«Без козыря» — самая старшая заявка на каждом уровне.
Мизер
Игра на то, чтобы не взять ни одной взятки.
Распасы
Розыгрыш, когда все спасовали: каждый старается взять поменьше.
Полвиста
Отказ второго защитника играть за половину вистов на шестерной или семерной.
Недобор
Играющий взял меньше взяток, чем заказал.
Недовист
Вистующие взяли меньше обязательного.
Сталинград
Обязательный вист обоими защитниками на 6♠.
Без трёх
Отказ играющего от игры после прикупа.
Сальдо
Итог игрока в вистах после всех расчётов.

Проверьте правила на практике

Сыграйте пулю против компьютера. Пуля, гора и висты посчитаются сами.

▶ Играть в Telegram